Записи с темой: размышления (список заголовков)
11:10 

Североамериканский кролик зануда
На работе пока тишь.
Вспомнил, что много курсов на Udemy взял в своё время. НЕспешно осваиваю. Расширяю кругозор.
Скоро, наверное, грянет гром. Бизнес придёт с идеями, я буду рвать кудряшки и вопрошать "как это делать". Но сейчас тииихо.
Из возможных проектов - кастомный сервер майнкрафта в виде компетитивного шутера. Понятно, что уже есть законченные проекты на эту тему, но в нашем случае видится мне велосипед.

@темы: Размышления, программирование

09:53 

Североамериканский кролик зануда
А ещё я узнал, что в League of Legends больше нет Dominion. Потрачено. Обожал его как старый скилл кит Галио.

@темы: Размышления, LoL, League of Legends

06:37 

motd

Североамериканский кролик зануда
Valve как всегда. Сделали очень правильную вещь: запретили вызов motd (Message of the Day) окна от слова совсем в любом месте кроме приветствия игрока при подсоединении к серверу. Дело в том, что это окно экплуатировалось как единственный годный vgui элемент внутри каунтерстрайка. Но теперь недобросовестным рекламщикам на кастомных серверах конец! А заодно и нашему проекту, поскольку это была единственная возможность не выходя из клиента каунтерстрайка начать новый матч (работать с броузером оверлея стима со стороны сервера нельзя). И вот уже неделю я пытаюсь обойти это нововведение. Безуспешно. Бесит.
Честно: я ещё от весенних недельных кулдаунов на трейды не отошел.

@темы: программирование, Размышления

10:42 

Ещё немного вебманги.

Североамериканский кролик зануда
Trace
Есть обычные люди, есть чудовища "траблы", есть люди со сверхспособностями "трейсеры". К концу первого сезона рассказывается зачем и почему. Глобальный многоступенчатый план с достойной развязкой в финале - в наличии.
История о людях со сверхспособностями, более половины которых не носит кличек и трико(костюм кролика не считается). Иногда путаешься в их именах по ходу повествования. Одних Кимов штуки четыре.
В общем и целом, добротный боевик с драмой и чутка кровищей. За каждым углом враги сжигают родную хату. Повествование захватывает. Сезон сюжетно закончен, есть предпосылки для второго, но пока ни одной главы. Так что кто боится онгоингов, вполне может попробовать что есть.

The Master
Похождения мерисью между разносами заказов отдельно взятой пельменной в азиатском регионе средних веков. Примерно к 30 главе тайными техниками начинают менять ландшафт окружающих островов. Сюжет задорный, с юмором, местами с драмой и без перегибов, как мне показалось. С первых глав я вообще орал.

@темы: Размышления, манхва

21:51 

Североамериканский кролик зануда
Я очень ответственно подхожу к выбору близких друзей. Недавно послал нахрен последнего.

@темы: Люди, Размышления

16:11 

Североамериканский кролик зануда
Наш фронтэндер планирует свалить к концу лета.
У меня смешанные чувства. Замены ему нет. Сам я типа разработчик на движке, никому не нужном. Как-то боюсь я пересаживаться на ролтоны, если всё развалится окончательно.

@темы: Размышления, работа

19:01 

Североамериканский кролик зануда
Не могу работать. Пул задач есть. Условия есть. Всё есть. А занимаюсь чем-то ещё. ПОтмоу, что без этого чего-то ещё совсем плохо.

@темы: Размышления

21:32 

Коротко о манхве.

Североамериканский кролик зануда
Паладин/Paladin(finished) - 50 глав похождений мерисью. Нарисовано качественно. Проходняк.
Сказка для Дьявола/The Demon Lord and the Knigh(ongoing) - мрачная история о цикличности бытия и фатуме. Зачем-то с именами скандинавских богов в футуристическом сеттинге. Как минимум, интересно первый том прочесть. Не знаю, что там дальше, но пока остановлюсь.
Башня бога / Tower of god (ongoing) - сёнен каким мы его любим. С развивающимися некартонными персонажами. Сейчас 300+ глав, и ещё лет на пять там запала хватит.

@темы: Размышления, манхва

10:52 

Оттого, что в кузнице не было гвоздя.

Североамериканский кролик зануда
На удаленном сервере minio кончилось место. Скрипт, который отгружал в minio мегабайты логов, словил ошибку и свернул свою деятельность. Буфер на сервере, куда скидывались логи для отправки в minio разросся до нескольких гигабайт. Количество игровых серверов, которые можно запустить одновременно, сократилось на 70%.
Короче, надо было почистить minio. Оказалось, что у них довольно милый API. За час был накидан скрипт, который решил проблему.

@темы: программирование, Размышления

13:53 

О своих

Североамериканский кролик зануда
А ещё интересная тут мысль возникла про своих и чужих.
Вот для наших детей свои - я, Лена, Артемий, Света, Степан. Остальные - полезный ресурс в лучшем случае. Жестоко? Не знаю. Для моей семьи это мать, бабушка, тётка. Ни я, ни дед по материнской линии там неприсутствуем.
Как распознать этих своих? Свои собираются, обсуждают, решают и оповещают остальных.
Так мою жену оповестили тесть, тёща, её старшая сестра о крупном изменении в финансах.

И это породило вторую мысль: я всегда так хотел стать "своим". И я не был своим в семье. В итоге, своих я нашел. Но тоска по тому, что я бастард в родной семье, ещё гложет.

@темы: Размышления, Люди

13:45 

Annarasumanara

Североамериканский кролик зануда
Манхва, которая задела за живое. Про волшебство и реальную жизнь.
Веб версия, видимо, ещё и с музыкой. Я мобильную читаю.
Так вот, на 19 главе аж слезу пустил от пронзительности сцены.

@темы: манхва, Размышления

11:14 

Североамериканский кролик зануда
Интересно, если спарить синего слоника и желтого слоника, у них получится зелёный слоник?

@темы: Размышления, программирование

13:11 

П - Прокрастинация

Североамериканский кролик зануда
Родилась идея для геймплея. Могу рассказать, показать, но собрать даже Proof of concept не хватит скила. Хотя, как раз замечательный пет проект, чтобы уже переключаться на геймдев.
И что я делаю для продвижения проекта? Отвисаю в манга читалке и мобильных РПГ.
Хотя все условия для "бери и делай".

@темы: Размышления, программирование

15:05 

Североамериканский кролик зануда
Видимо, все мечтатели о геймдеве рано или поздно доходят до размещения баннеров рекламы внутри продукта.

@темы: Размышления, программирование

10:10 

Североамериканский кролик зануда
Пока что рабочая версия - побег из реальности. Если я где-то ещё, а в реальности на каникулах - вообще идеально. При этом, не важно, работа меня уносит, бухло или комп с фейсбучиком.

@темы: Размышления

15:28 

Как я сделал неправильно

Североамериканский кролик зануда
У нас мессяц назад сломалась стиральная машинка (хозяйки квартиры) Samsung.
В тот момент я сделал априори неправильную вещь, причем осознавал это с самого начала. Заменил машинку на старенький Indesit, а старую отдал.
Мотивы: Если бы я попытался её ремонтировать, вышло бы шило на мыло, но с большими плясками (то есть, вся процедура замены обошлась в 5500). Предыдущий опыт как починки с участием хозяев квартиры (не этой конкретно хозяйки) и без их участия принес только головняки и "сломалось, пока вы эксплуатировали".
Приобретения: стиральная машинка, конструкция которой позволит в большем количестве случаев частично её разобрать для починки, без течей во время стирки и отжима, без громыхания во время отжима.
Потери: ухудшения отношений с хозяйкой. Я распорядился чужой вещью на своё усмотрение. С другой стороны, я признал свою вину на каждом этапе переговоров, да и запросов компенсации с её стороны не последовало.

Хочу свою квартиру.

@темы: Размышления, Люди

23:38 

Североамериканский кролик зануда
Открыл для себя Math Rock.
Оказалось, что в большинстве композиций жанра для меня всего в меру. Гитара + барабаны, вокал в половине композиций, сложные изменяющиеся ритмы, за которыми приятно наблюдать. Хороший фон и вместе с тем, можно отвлечься и сконцентрироваться на том, что играет, а потом также легко вернуться к деятельности.

@темы: Размышления

11:35 

Проблемы рекомпиляции

Североамериканский кролик зануда
Представим, что мы ленивы до жути или нет времени. С нуля не хотим рисовать уровень. Можно же декопмилировать уже сделанный, вставить в него отсебятину и скомпилировать обратно! Не, нельзя. Баги декомпиляции тянут за собой вереницу мелких объектов и их взаимоотношения в пространстве. Если попытаться скомпилировать такую карту заново, можно либо подождать пару денечков, пока процесс завершится при нагрузке 8 процов на 90%, либо не компилировать пространственные взаимоотношения на карте и оставить обработку этой информации клиенту.

Я не хотел быть говнокодером. Я хотел делать всё хорошо и качественно. Я хотел осваивать и применять, а не пучеглазо искать решения на форумах. Но говнокодером я стал.

А в чем проблема накидать уровень из уже сделанных кем-то префабов? В том, что под source Engine c префабами туго. И я верю, что за пару недель можно сносно уровни научиться делать (то есть, трехуровневые коробочки с переходами, а не выверенную по геймплею сущность), но пока нет ресурсов заняться именно этим.

@темы: геймдизайн, Размышления

13:38 

Североамериканский кролик зануда
Пришла инфа, что попытаемся наш продукт ориентировать на зарубежную публику.
Сейчас мы схлопнулись до однопльзовательского режима. Если я правильно понимаю, снова планируется многопользовательский. А теперь представим себе ПВП, в котором замешаны реальные деньги. Как бы фришные ММОшки уже задолбаны читерами, а тут такое.
Что я знаю и умею в античите? Ну, допустим, я писал антикемп, логика которого была "бегай или сдохнешь". Но борьба с другими видами читерства требует глубокого понимания почти deprecated движка и скиллзов в плюсах. Короче говоря, потребуется довольно специфический специалист. Дело ещё осложняется тем, что одна из механик подсветки лута у нас базируется на логике чита wallhack.

Есть, конечно, вариант, что я быстренько напишу шутер на одном из популярных движков (осталось только туториалы по движку вкурить), мы такие его раскрутим и будем жить припеваючи.

Ну или резюме обновлять.

@темы: Люди, Размышления

12:03 

Североамериканский кролик зануда
Скинули изображение с альфа каналом.
Source Engine не воспринимает альфа канал. Надо подсовывать канал с черно-белой раскраской.
Я не понял как. Подогнал задний фон под цвета интерьера.
Когда-нибудь и это выучу. Сейчас же орки верят в Императора.

@темы: Размышления

25 сантиметров. В секунду.

главная