• ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: рпг (список заголовков)
11:10 

Game of Thrones PC

Североамериканский кролик зануда
Ребятушки и девчатушки, такого я не помню со времен, наверное, концовок первого фола и дьяблы.
До конца ещё не прошел, но, видимо, соберусь перепроходить.
Из минусов убогие декорации. Боёвка средненькая.
Теперь о главном. Сюжет на пятерочку! Соратники, по сложившейся традиции, имеют обыкновение дохнуть. Атмосфера на высоте. Пафосных пелодинов в этом замуте говна, кровищи и амбиций нету, все одной субстанцией вымазаны. Особенно главные герои, когда к 10 акту начинают мстить. Наконец-то играешь на за юношей с даром и особенностями, а за двух старых пердунов, проживших жизнь и решающих проблемы как умеют (а умеют ой как).
Отдельно хочется выделить проработку ключевых персонажей. Начиная с начальника разведки, милого особиста, применяющего неизвестные мне речевые обороты английского языка, заканчивая самоуверенным маньяком-бастардом, злобным чёткам пацаном.
Главное помни: если на дыбе послать кого-то далеко, могут и палец-другой открутить.

Надо будет посмотреть-таки сериал.
Потом, может, до книжек добреду.

P.S. В Игре её нет, но вопрос животрепещущий. Таки у Дэйнерис большая жопа?

@темы: РПГ, Размышления

15:13 

ГВ 2 петы рейнжера

Североамериканский кролик зануда

@темы: РПГ

21:07 

Prime world

Североамериканский кролик зануда
Такого впечатления от русской разработки не помню со времен аллодов. Запускаешь первые аллоды, а на ум второй варкрафт. В итоге, вроде так да не так. Очень самобытно и приятно.
Синтез MOBA и веселого фермера. Очень впечатлило.
Достоинства:
Хохол-карлик верхом на жабе, описание которого начинается "Зимой ли, летом ли, но задолбал добра молодца фрезерный станок."
Кастомизация персонажа и вообще собственный путь всего геймплея, нешне так похожего на LoL, Dota и т.п.
клиент всего в районе 800 мегов, а картинка очень радует.

Недостатки:
Глючность. Бывет, что вылетает на ровном месте.
Явный дисбаланс (на взгляд новичка). То есть, сразу выделяются персонажи, за которых надо очень уметь играть, чтобы добиться чего-то при средненьком противнике.
Не всегда интуитивно понятный геймплей. Впрочем, для меня это касалось деталей, и в менюшках легко исправляемо.

Резюме: Пацаны вообще ребята. Могут, умеют. В продукт просто приятно играть. Потенциальных возможностей как в тактическом, так и в стратегическом плане у игры масса. Очень надеюсь, что допилят, ошкурят и вылижут.

@темы: РПГ, Размышления

15:54 

Доктор, я наркоман?

Североамериканский кролик зануда
Европейскую ЗБТ С9 закрыли. Когда ОБТ не понятно. Качаю китайскую ОБТ.

@темы: РПГ, Размышления

15:00 

C9

Североамериканский кролик зануда
Собственно, вот он для меня убийца ВоВ.
Начнём с плохого. Сюжет говно. Диалоги отстой. Квесты унылые.
Теперь о главном.
Графон крут два раза. Сама игра весит 4 или 5 ГБ и резво бегает на машинке, где средние требования ВоВ заставляют неиллюзорно напрягаться.

Сама игра - это онлайн слэшер.
Воин, шаманка, лучник, в впоследствие ещё и witchblade выдают звезды всем нехорошим. С развитием каждый из классов выбирает одну из 3-4 специализаций.
Сама игра построена на системе инстансов, которые игрок проходит соло или в партии на разной сложности и валит последнего босса. Есть неике вариации на тему, но общий сюжет такой.
Возможна игра с геймпада, но мне кажется очень сложно будет не запутаться в комбинациях кнопок на нём. Лучше уж развесить по хоткеям :).

Можно гопничать в виде вторжения в чужие данжи. За убийство при таком вторжении можно собрать валюту, на которую потом покупается всякий шмот. За убийство вторгшегося, соответственно, такая же вигня. На прохождении самого инста это сказывается, но игровая механика сглаживает, например. А если тебя достали такие вторжения, снимаешь соответствующую галочку и наслаждаешься ПВЕ.

Видится мне, что игра задумывалась о ПВП и вокруг него. Отсюда довольно много внимания уделено всяческим способам обхода прицеливания кликом мышки. Есть самонаводящиеся снаряды, есть выстрелы, которыми надо попасть, есть адские бумы на полэкрана, из которых надо выпрыгивать и прочие радости. обычные атаки и часть способностей ближнего боя бьют по сектору или вокруг героя. Вижу систему боя как сбалансированную.

Не обломался начать тремя начальными классами и довести их до 20 уровня. Разный геймплей, разная степень выживаемости, разный фан. Насколько я видел, каждая специализация вносит существенные изменения в стиль игры.

И да, у лучников есть копия попрыгаец с двумя клинками, у воинов можно слепить блондина с двуручом, а из шаманки, если заморочиться, можно сделать призывальщицу из ФФ.

P.S. Гринд таки присутствует, но пока нужды в нём не ощутил.

@темы: РПГ

10:23 

PSP: dissidia 012 final fantasy deudecim впечатления

Североамериканский кролик зануда
Если коротко - бои один на один в реальном времени между яркими дебиламипредставителями героев и злодеев серии Final Fantasy.
Знаете, первая игра, где поединок в реальном времени (для меня) имеет тактическую сторону.
Обычно, раньше сражения проходили в режиме "щас намучу имбакомбу". Если такое удавалось два-три раза, противник ложился. С реакцией у меня для скоростных бойцов не очень, так что игрался за тех, кто помощнее и медленнее. Естественной преградой для меня были лёгкие комповые бойцы, которым поперек что-то вставить было уже никак. Всяческие системы уходов от добивания или продолжения комбы противника у меня как-то не прожимались. Либо не успевал, либо что-то ещё.
В Dissidia всё чуть иначе. Во-первых, трёхмерный бой. Во-вторых, динамичность не за счёт общей скорости прожатия кнопок, а за счёт постоянного действия и принятия в расчёт действий оппонента. В третьих, сама боевая система выводит на сцену не только уменшение здоровья противника, но и подготовку собственной нокаутирующей атаки через раскачку соседнего параметра Bravery и всяческим уменьшением этого параметра противника. То есть, есть быстрые атаки, которые снимают этот самый Bravery, но не трогают ХП, а есть медленные, которые лишают здоровья. Относительно медленные. От них обычно увернуться легче, чем от от Bravery атак. В ходе поединка ты создаёшь ситуацию, чтобы размазать противника по стенам и наносишь решающий удар (посторить до готовности). Противник делает то же с тобой.
Хотя я видел идентичные способности у некоторых бойцов, скажу, что стиль каждого неповторим и на высоких уровнях активных способностей больше, чем можно повесить на кнопки управления (а это 3 атаки здоровья на земле, 3 в воздухе, 3 атаки Bravery на земле, 3 в воздухе). Это плюс дополнительные, пассивные и триггеры срабатывания бонусов. Короче, есть где разгуляться собственному стилю.
Дистанция боя - отдельная песня. Тому же Клауду или Тифе догнать какого-нибудь мага Куджу или Кефку и навалять им по мордасам, чтобы больше фаерболами не раскидывались, есть возможность. Собственно те же Кефка или Лагуна всегда найдут чем отоварить и как навязать свою дистанцию боя.

@темы: Аниме, РПГ, Размышления

07:11 

Они переиздаду Baldur's Gate

Североамериканский кролик зануда
21:05 

И гамать в него сразу расхотелось.

Североамериканский кролик зануда
02.03.2012 в 13:54
Пишет Сурт:

Mass Effect 3 псто!
Раннее утро. Офис bioware.
Еще почти никого нет, тихо Гудит вентиляция, случайный ветерок играет краями рассыпанных по столам эскизов и документов.
Лишь едва слышно, разрывают тишину скупые мужские всхлипы. Так может плакать лишь мужчина, теряющий все.
- Нет, Билл, нет, я так не могу! Как я буду смотреть в зеркало после этого?!
- Джон, подумай еще раз, будь мужчиной, у тебя же семья! Что будет с ними, если Доктор Музика - голос срывается, в нем чувствуется застарелая боль и глухая ненависть- Узнает о том, что ты говоришь?! Тебя уволят, Джон, выбросят, как собаку, но сначала, - о, сначала они отведут тебя в ту темную комнату без номера. Поверь мне, - в голосе говорящего вновь появляются ноты боли, - Ты не скоро сможешь сидеть после этого. Что ты скажешь потом своей Джейн?... Так что возьми себя в руки, и сделай то, что они приказывают. Здесь, да, вот здесь, пусть этот проклятый голый негр пялит Шепарда в жопу. Не забудь поставить в углу мастурбирующего крогана. Сделай это для всех нас, Джон. Пусть они подавятся.

URL записи

@темы: Люди, РПГ, Размышления

09:45 

Североамериканский кролик зануда
После всяческих Kingdoms of Amalur и Skyrim не переношу игры с явным таргентингом.

@темы: РПГ, Размышления

10:23 

Североамериканский кролик зануда
В любой игрушке гильдия магов - сраный дом 2.

@темы: РПГ, Размышления

18:00 

От создателей тёплых, ламповых DMC3 & DMC 4

Североамериканский кролик зануда

@темы: РПГ

09:48 

DA: 2 одним предложением

Североамериканский кролик зануда
Андерс - придарас со всех сторон.

@темы: Размышления, РПГ

15:22 

ME 2 OST

Североамериканский кролик зануда


И да, не бухайте в нижнем баре, если вы человек.

@темы: РПГ

16:40 

Если бы танки шагали и прыгали...

Североамериканский кролик зануда

@темы: РПГ

22:30 

Bastion.

Североамериканский кролик зануда
Просто бесподообная игра. Стрелялка. С сюжетом. С концовкой. Всё просто на высоте. Особенно ЗВУК. Бесподобная музыка, офигенный голос за кадром.
Получаешь удовольствие от прохождения. Как только почувствовал, что легко, самолично калибруешь усложнение.

@темы: РПГ

18:36 

Закрываем гейм-пробелы.

Североамериканский кролик зануда
Прошел Fable: the lost chapters и Fallout 3.

В первой понравилось вообще всё. Хотя, на последние серебряные квесты уже забивал. Очень живо, очень интересно и логично, да плюс каждую задачу можно решить минимум парой способов. Сама история, конечно, трэшова, если фокусировать внимание на деталях, о которых всего пара слов. Плюс, задания надо слушать внимательно. Часто в разговоре упоминяются детали, которые не отразятся в логбуке, и к которым не подведёт стрелочка на миникарте, и это даже радует.

Во второй понравилось исполнение, радио, отстреливать бошки рейдерам-эмобоям, но сильно отдавало Обливионом как относительно главного сторилайна (первые шаги, найти пацана, найти фитюльку, отбить фитюльку у злыдней, жертва в конце), да и последняя миссия какая-то скучная что ли.

@темы: Размышления, РПГ

13:00 

World of Warcraft: Mists of Pandaria

Североамериканский кролик зануда
Панды, монахи и вообще.
Близы, где ж вы были три года назад?

@темы: Аниме, Люди, РПГ

21:19 

Поделюсь с вами.

Североамериканский кролик зануда
Песня, под которую угрюмые копии Халка лучше всего расчленяются.

@темы: РПГ

19:00 

League of Legends

Североамериканский кролик зануда
С начала анимэшная девочка Riven c огромным мечом, характерной рисовкой и механикой чуть ли не корейского слэшера, теперь вот девочка с печатью девятихвостой лисы и, судя по картинке, разенганом...
Не, предыдущие чампы тоже бывали рефреном к другим мифам и легендам, но чтобы вот так два в месяц на анимэ-тематику...

@темы: Аниме, РПГ, Размышления

09:20 

League of Legends: Dominion.

Североамериканский кролик зануда
Практически Арати, вид сверху.
Совсем другое отношение к битве. Нет позиционных линий. Есть пять точек колнтроля. Если у тебя их больше, чем у противника, ты пилишь вражескую базу.
По сравнению с классической картой, больше экшна в разы. Больше дуэлей и неполных тимфайтов. Приоритетом игроков становится, скорее, скорость и правильное направление атаки, а не игры в линию Маннергейма с прорывами. Сами схватки начинаются с первой минуты и продолжаются всё время.
В итоге, я лучше других себя чувствовал в шкуре полутанков. Чисто танки не могут сами чего-то быстро сделать, чисто тонкие ребта могут быть атакованы практически с любой стороны (варды в моде запрещены).

@темы: Размышления, РПГ

25 сантиметров. В секунду.

главная