Манхва, которая задела за живое. Про волшебство и реальную жизнь. Веб версия, видимо, ещё и с музыкой. Я мобильную читаю. Так вот, на 19 главе аж слезу пустил от пронзительности сцены.
Меня бесит траблшутинг. Нужно бросить всё, вежливо выслушать о проблеме, забить на всю ту инфу, что дали, начать проверять всё с нуля, начать воспроизводить ошибку самому. Вообще, любой баг решаемый. Хотя, мой рекорд - 3 недели.
Сейчас прохожу туториал по андроиду. Это клёво. Главное, результат можно показать любому на мобилке. "Эй, смотри, куда ткну, там квадратик красный появится". Вот это люблю. Создавать.
Родилась идея для геймплея. Могу рассказать, показать, но собрать даже Proof of concept не хватит скила. Хотя, как раз замечательный пет проект, чтобы уже переключаться на геймдев. И что я делаю для продвижения проекта? Отвисаю в манга читалке и мобильных РПГ. Хотя все условия для "бери и делай".
Пока что рабочая версия - побег из реальности. Если я где-то ещё, а в реальности на каникулах - вообще идеально. При этом, не важно, работа меня уносит, бухло или комп с фейсбучиком.
У нас мессяц назад сломалась стиральная машинка (хозяйки квартиры) Samsung. В тот момент я сделал априори неправильную вещь, причем осознавал это с самого начала. Заменил машинку на старенький Indesit, а старую отдал. Мотивы: Если бы я попытался её ремонтировать, вышло бы шило на мыло, но с большими плясками (то есть, вся процедура замены обошлась в 5500). Предыдущий опыт как починки с участием хозяев квартиры (не этой конкретно хозяйки) и без их участия принес только головняки и "сломалось, пока вы эксплуатировали". Приобретения: стиральная машинка, конструкция которой позволит в большем количестве случаев частично её разобрать для починки, без течей во время стирки и отжима, без громыхания во время отжима. Потери: ухудшения отношений с хозяйкой. Я распорядился чужой вещью на своё усмотрение. С другой стороны, я признал свою вину на каждом этапе переговоров, да и запросов компенсации с её стороны не последовало.
Открыл для себя Math Rock. Оказалось, что в большинстве композиций жанра для меня всего в меру. Гитара + барабаны, вокал в половине композиций, сложные изменяющиеся ритмы, за которыми приятно наблюдать. Хороший фон и вместе с тем, можно отвлечься и сконцентрироваться на том, что играет, а потом также легко вернуться к деятельности.
Представим, что мы ленивы до жути или нет времени. С нуля не хотим рисовать уровень. Можно же декопмилировать уже сделанный, вставить в него отсебятину и скомпилировать обратно! Не, нельзя. Баги декомпиляции тянут за собой вереницу мелких объектов и их взаимоотношения в пространстве. Если попытаться скомпилировать такую карту заново, можно либо подождать пару денечков, пока процесс завершится при нагрузке 8 процов на 90%, либо не компилировать пространственные взаимоотношения на карте и оставить обработку этой информации клиенту.
Я не хотел быть говнокодером. Я хотел делать всё хорошо и качественно. Я хотел осваивать и применять, а не пучеглазо искать решения на форумах. Но говнокодером я стал.
А в чем проблема накидать уровень из уже сделанных кем-то префабов? В том, что под source Engine c префабами туго. И я верю, что за пару недель можно сносно уровни научиться делать (то есть, трехуровневые коробочки с переходами, а не выверенную по геймплею сущность), но пока нет ресурсов заняться именно этим.
Пришла инфа, что попытаемся наш продукт ориентировать на зарубежную публику. Сейчас мы схлопнулись до однопльзовательского режима. Если я правильно понимаю, снова планируется многопользовательский. А теперь представим себе ПВП, в котором замешаны реальные деньги. Как бы фришные ММОшки уже задолбаны читерами, а тут такое. Что я знаю и умею в античите? Ну, допустим, я писал антикемп, логика которого была "бегай или сдохнешь". Но борьба с другими видами читерства требует глубокого понимания почти deprecated движка и скиллзов в плюсах. Короче говоря, потребуется довольно специфический специалист. Дело ещё осложняется тем, что одна из механик подсветки лута у нас базируется на логике чита wallhack.
Есть, конечно, вариант, что я быстренько напишу шутер на одном из популярных движков (осталось только туториалы по движку вкурить), мы такие его раскрутим и будем жить припеваючи.
Скинули изображение с альфа каналом. Source Engine не воспринимает альфа канал. Надо подсовывать канал с черно-белой раскраской. Я не понял как. Подогнал задний фон под цвета интерьера. Когда-нибудь и это выучу. Сейчас же орки верят в Императора.
Собираю Equinox. Сложно придумать более задротского варфрейма. Фарм 8 разных кусков при выпадении только одного за раз из единственной ноды. В прошлый раз бросил на этом моменте года на два. Оказалось, что надо найти свой стиль фарма, и всё пойдет как надо! И вот, когда последний чертеж добыт, можно поставить всё это крафтиться и пойти поработать.
Начали про битбакет, который поддерживает киев прайд, перешли на феминизм и неспособность женщин компетентно исполнять обязанности управленца. Плюрализм мнений позволяет мне выражать собственную умеренную точку зрения на вопрос без дальнейшего клеймления внутри нашего маленького коллектива. UPD. У меня очень бомбит, на самом деле. Когда давным-давно мне девушка программист рассказывала анекдот "что общего у девушки программиста и морской свинки?" мы мило поржали и продолжили трещать о другом. Но я увидел рядом с собой человека, который считает такие суждения нормой. Иногда в жизни хочется рака, я открываю дверцу в интернете, любуюсь, закрываю дверцу. А тут никакого контроля ситуации. Прям печаль.
Хочу делать игры. Индюшатину, АА проекты, что-то! Посмотрел тут тестовые задания на <движок> гейм девелопера. Я, конечно, сильно продвинулся за год с нуля, но категориями из тех тестовых не оперирую. Плагиностроение - это хорошо, но есть масса механизмов, о которых я даже ни сном, ни духом. С другой стороны, слушаю лекции по геймдеву (точнее, по разным его аспектам, а то слишком много в это включается) и там, где не общие рекомендации, хочется дополнить типа "бывает не так". Например, рассказывали про успешные акции в Perfect World для возвращения престижности одному из мест фарма. Ну короче, жетонная система с удобным UI из любой броузерки. Зато подавалось как элегантный мув. На что сразу хочется спросить "Почему в вовке люди до сих пор фармят классический Стратхольм?" Короче, мир многогранен.
Люблю Warframe за расслабленный фарм. Не надо потеть, спешить, всё на расслабоне. На экране трехмерная эпилептичная вакханалия. Кастомизируемость под настроение. Не надо грузить другого перса, если хочется собрать убиваку в ближнем бою, мага, снайпера. Просто переключаешь костюмы с оружием и идешь на миссии. Хочется челленджа? В любое время, но никто не настаивает. Исследование ловушек и прыгательные испытания? Сколько угодно. Ищущий обрящет. Групповые забеги с приколами - тоже в наличии. Ещё очень радует, что из всего набора миссий 20-30% могут быть зафейлены вагонами (мной в том числе). Остальные - бей/беги.
Как там говорится? Сезону к пятому всё скатывается в сраные отношения? Тогда эпопея с городскими марвелловскими героями развивается по канонам. Если первый сезон был посвящен созависимости, то второй отношениям с мамой. В случае с Джессикой, слабо контролирующем себя существом. На фоне этого развивается ещё несколько сюжетных линий, но дальше разговоров заходит редко все 13 серий. Древние Кегни и Лейси были интереснее любыми тринадцатью эпизодами на выбор.